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2004年11月27日

DQVIII

金がちょっと入ったら買いたいなと思ってたけど、カードで買えばいいじゃんとか思いついて、発売日昼頃には買っちゃいました。。。

TOEIC前日まるつぶれ。

んー別にたいしたことは書かないけど・・・

オープニングはあっさり。3Dだぁって思わせるくらいで登場人物の説明もほとんどなく最初の戦闘。スライムはすぐ倒せる。
これも戦闘シーンを見せ付ける感じかな。
んで、そのままストーリー進行。

DQ7やってないからどれくらい変わったのかしらないけど、たぶん全然違うよね?FFも6までしかしらんのよね。ほんとRPG自体ひさびさ。。。

トゥーンシェイディングは思った以上にスムーズ。遠いとそんなにわからないけど、近づいたときに感じるポリゴンの嫌な荒さがまったくなくて良い。3D操作は最初なれないけど、アナログスティック同時操作はわりと使いやすい。

街でも感じるけど、フィールドでるとその広さに圧倒される。ドラクエでフィールドで迷うなんてありえなかったけど、ちょっと道をそれるともうわけがわからない。見渡す限り草原とかになると不安でいっぱいです。んでもってしばらく酔いますな・・・。雑誌でちらりと製作者のコメントよんだけど、最初の設定では迷いすぎるのでダンジョンを2階層くらい減らしたりしてるとか。行きと帰りで視点が異なるから、違うとこを歩いてるように感じたりするせいもあるみたい。

戦闘シーンはカメラワークとかバリエーションあって楽しい。その分、目は疲れる。

あと、強いて言うなら影とかこだわってるっぽいけど、ちょっと不自然。太陽の方向から影ができたりするんだけど、建物の影がほとんどない。(べつにいらないけどね。)影が壁を貫通していたりします。光線をおっかけてたら処理できるわけないとは思うけど、結構アバウトに誤魔化してるなぁって感じた。

主人公含めどうも全体的にドラゴンボールのキャラっぽくみえてくるのは俺だけでしょうか・・・アニメっぽいんだからそう見えるのは当然なのかな。

早く地図がほしい。主人公の設定まだまだ謎。

投稿者 toki : 2004年11月27日 22:16

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